Perşembe, Ocak 27Önemli Haberler
Shadow

Metaverse ve İkinci Ömür’den alınacak dersler

Bu hafta, vakitte seyahat yaparak geleceğe gittim. Second Life (İkinci Yaşam) isimli sanal dünyaya giriş yapalı 10 yıl olmuştu. Bu platform, bugün büyük teknoloji şirketlerin yarış halinde olduğu “metaverse” kozmosunun internetteki birinci teşebbüsüydü. Metaverse terimi birinci olarak 1990’lı yıllarda yayımlanan ve insanların hayatlarının büyük bir kısmını sanal ortamlarda yaşadığı Snow Crash isimli bilim kurgu romanında geçti. İkinci Ömür ise 2000’li yılların sonunda, milyonlarca kullanıcısı ve hayatlarının büyük kısmını dijital dünyada yaşayan bu beşerlerle ilgili atılan yüzlerce heyecan verici manşetle tepeye ulaştı. O vakitten beri, İkinci Hayat’ın yavaş ve sessiz bir biçimde öldüğünü düşündüm. Fakat ne kadar da yanılmışım. Kendilerini, “resident” yani “sakin” olarak isimlendiren küçük, sadık ve de potansiyel olarak büyüyen platformun topluluğu, metaverse geleceğimizin nasıl görünebileceğini deneyimliyor. Görsellik açısından ise çığır açan bir görünüme sahip değil. Harika üç boyutlu bir oyundan daha çok, Roblox’un bloklu ve pikselli dünyasına benziyor. Fakat farklılık şu ki, tıpkı Mark Zuckerberg’in metaverse vizyonu üzere, İkinci Hayat bir oyun değil. Burada bir oyun rekabeti, macera ya da bir olay örgüsü yok. Platform, yalnızca takılabilenecek bir ortam sunuyor.

Sanal Rei ile buluşmak
Tanıştığım sakinlerden birisi de Rei idi. 1960’ların garip bir İskoç balıkçı köyünde modellenmiş, bir deniz kıyısı dünyasına ışınlandıktan sonra konuştuk. Bana, metaverse kozmosunu merak etmeye başlamasıyla birlikte yaklaşık 4 ay evvel İkinci Hayat’ta vakit geçirmeye başladığını söyledi. Zuckerberg’ün metaverse vizyonunun bir hayranı olmayan Rei, “Her şeyi denetim etmek istiyorlar. Fakat bence insanların sorumlulukları olmalı, bu dünya büsbütün açık olmalı” diyor. İsmini Meta olarak değiştiren Facebook CEO’su olan Zuckerberg, planlarını açıklarken bu taraftaki tasaları de irdeledi. Zuckerberg, Facebook Connect’in açılış konuşmasında “Bu, rastgele bir şirketin ötesindeki bir gelecek. Bu hepimiz tarafından yapılacak” tabirlerini kullandı. Microsoft, Epic Games, Roblox ve hatta Nike üzere başka büyük şirketler de çeşitli formlarda metaverse dünyasına gireceklerini ilan etti. Rei’nin metaverse tekelleşmesiyle ilgili tasası, İkinci Hayat’ı işleten şirket Linden Lab’ın eser idaresi lider yardımcısı Anya Kanevsky de dahil olmak üzere birçok kişi tarafından paylaşılıyor. Birkaç teknoloji devinin metaverse ile ilgili konuşmaya başlamasını ilgiyle izleyen Kanevsky, “Şu andaki distopik tabiat konuşmaları hakkında biraz endişeliyim” diyor ve ekliyor:. “Biraz büyük bir oyuncunun alana dahil olması, insanlara bu alanın sahibi olmadıklarını, kuralları oburlarının koyacağını ve de kendilerinin bir tüketici olacağını gösteriyor.”İkinci Hayat, çok daha az iştirakçiye sahip olmasına karşın, kullanıcıların ortamlar oluşturduğu ve diğerlerini oynamaya davet ettiği bir yer olan Roblox’a çok benziyor. Roblox’un 5,5 milyon kullanıcısına rağmen, İkinci Hayat’ta 90 bin kişi var. Mark Zuckerberg de kendi yaratacağı metaverse kozmosuna bir kullanıcı topluluğu yerleştireceğini söyledi. Fakat şimdi hiçbir “sakini” yok. Zuckerberg bunun yerine Avrupa çapında metaverse cihanını inşa etmek için 10 bin kişiyi işe almayı planladığını söyledi. Kimi şahıslar ise bunun kullanıcılara daha fazla denetim sağlamakla bile ilgili olmadığını savunuyor. Gerçekten onlara nazaran bir meta data deposu büsbütün topluluklar tarafından oluşturulmalı. Meta’nın sanal gerçeklik kısmı Oculus’un teknolojiden sorumlu baş sorumlusu John Carmack, bir meta bilgi deposu oluşturmaya başlamanın “meta data deposunu elde etmenin en uygun yolu olmadığına” inanıyor. Ars Technica’nın aktardığı habere nazaran Carmack, “Tek bir uygulamanın her şeyi devralacak düzeye geleceğinden şüpheliyim. Yalnızca bir oyuncunun – bir şirketin – bunun için tüm yanlışsız kararları verdiğine inanmıyorum” dedi. İkinci Ömür’ün öyküsü, Zuckerberg ve öbürleri için de alınacak pek çok dersi barındırıyor. Platform en tanınan vakitlerinde, yüksek profilli sanal isyanlardan, oyun içi para ünitesine dayalı Ponzi şemalarına ve hatta çocuk bakımıyla ilgili mevzulara kadar kimi olumsuz haberlere de bahis oldu. Bu haftaki kısa keşfimde bile İkinci Hayat’ın karşılaştığı idare zorluklarına dair birtakım ipuçları buldum. Bir meta bilgi tabanı ana akım haline gelirse, bu çeşit zorluklar daha da derinleşecektir. Platformda “Porno” yahut “uyuşturucu” üzere sözlerle olay yahut yerlerin aranması da engellenmiş. Lakin “seks” sözüyle yaptığım arama beni, dijital kucak dansı teklif edilen sanal striptiz kulübüne yönlendirdi. Kanevsky, “Sanal bir dünyada idareye yönelik yaklaşım biraz karmaşık” diyor ve şöyle devam ediyor:”Elbette, kimileri otomatikleştirilebilir lakin birçoğunun insan dokunuşuna sahip olması gerekir. Her şey yalnızca hayalperest davranışlar, hoş elbiseler ve mükemmel avatarlar değil.”İkinci Hayat’a geri döndüğümde, oturumumu kapatmadan evvel Rei’ye son bir soru sordum:Neden geri gelmeyi sürdürüyor?Rei, soruma şöyle cevap verdi:”Gözlerimle hayal kurmayı seviyorum.”

Bir cevap yazın